MẶT SAU

Chơi game trực tuyến: Sự gia tăng của một ngành công nghiệp hàng tỷ đô la

Từ máy tính bảng đến thực tế ảo, cách chúng ta chơi trò chơi đang thay đổi theo thời gian.

Chỉ trong một vài thập kỷ ngắn, thế giới chơi game trực tuyến đã bùng nổ về sự phổ biến. Ước tính để đạt được $ 196 tỷ Trong doanh thu vào năm 2022, hiện tại nó được coi là một trong những ngành công nghiệp phát triển nhanh nhất trên hành tinh.

Infographic ở trên khám phá sự khởi đầu khiêm tốn của thị trường chơi game trực tuyến và lao vào các khả năng công nghệ thúc đẩy tương lai của nó.

Sự ra đời của trò chơi trực tuyến

Mặc dù các nguyên mẫu trò chơi video được tạo ra bởi các nhà khoa học ngay từ những năm 1950, nhưng bảng điều khiển chơi game đầu tiên không được giới thiệu cho người tiêu dùng cho đến những năm 70. Sau đó, việc sử dụng các trò chơi trực tuyến bắt đầu nảy nở Trong những năm 90 là kết quả của việc áp dụng Internet rộng rãi.

  • Những năm 1990: Chơi trò chơi trực tuyến nhanh chóng trở nên phổ biến do sự sẵn có của Internet
  • 2003: Khởi động hơi nước mặt tiền cửa hàng kỹ thuật số, cho phép game thủ mua và xem xét các trò chơi trực tuyến
  • 2004: World of Warcraft ra mắt, Trực tuyến nhiều người chơi đầu tiên (MMO) để làm lu mờ hơn 10 triệu đăng ký hoạt động
  • 2007: Chơi game trực tuyến bắt đầu chuyển sang di động
  • 2009: Minecraft ra mắt và trở thành một trong những trò chơi video bán chạy nhất trong lịch sử với 176 triệu bản được bán
  • 2009: Apple thông báo tính năng mua trong ứng dụng cho ứng dụng iPhone
  • 2015: 1,5 tỷ game thủ trên khắp thế giới
  • 2016: Trò chơi thực tế tăng cường Pokémon đi được ra mắt, tạo ra doanh thu nhiều nhất được thu thập bởi bất kỳ trò chơi di động nào trong tháng đầu tiên.
  • 2019: Google phát hành Stadia, một dịch vụ chơi game trên đám mây cho phép các game thủ chơi mà không có bảng điều khiển

Rõ ràng là đổi mới công nghệ đóng một vai trò rất lớn trong việc thúc đẩy sự phát triển của trò chơi trực tuyến, nhưng cũng có một số yếu tố khác đang diễn ra.

Các thành phần của trò chơi trực tuyến

Trong thế giới chơi game, thường có sự nhầm lẫn giữa các thuật ngữ thường được sử dụng như trò chơi trực tuyến trực tuyến và trên thực tế Esports chỉ là một phân đoạn nằm trong hệ sinh thái chơi game trực tuyến khổng lồ:

  • Nhà phân phối và nhà bán lẻ: Các nền tảng phân phối và bán trò chơi
  • Dịch vụ phát trực tuyến: Các dịch vụ cho phép người dùng phát trực tiếp các trò chơi
  • Nhà phát triển phần cứng: Các công ty xây dựng cơ sở hạ tầng điện tử cần thiết để chơi trò chơi
  • Đấu trường chơi game: Các địa điểm tổ chức các sự kiện chơi game
  • Esports: Các cuộc thi trò chơi video được tổ chức, nhiều người chơi, thường là giữa những người chơi chuyên nghiệp
  • Nhà phát triển phần mềm: Phát triển các ứng dụng cho phép người dùng thực hiện các tác vụ cụ thể
  • Nhà xuất bản trò chơi: Các công ty tài trợ và phân phối trò chơi
  • Các nhà phát triển trò chơi: Các hãng phim phát triển trò chơi

Hệ sinh thái này tạo ra hàng chục dòng doanh thu cho toàn bộ ngành công nghiệp. Đối với mỗi một trong số các kênh này, việc chuyển sang chơi game di động mang đến những cơ hội đáng kể để tăng trưởng.

Điện thoại di động: Tương lai của chơi game

Điện thoại di động là nền tảng chơi game lớn nhất, sản xuất $ 68,5 tỷ Trong doanh thu năm 2019, 45% tổng thị trường cũng bao gồm chơi game PC và máy tính bảng.

Mặc dù vẫn là một phân khúc tương đối mới của ngành, trò chơi di động đã phát triển với tốc độ đáng kinh ngạc, với 2,4 tỷ Mọi người chơi trò chơi trên thiết bị di động vào năm 2019. Một phần của sự tăng trưởng đột phá của thiết bị di động có thể được quy cho trải nghiệm người dùng sáng tạo và liền mạch, dựa vào các tính năng hấp dẫn như mua hàng trong ứng dụng và phần thưởng trung thành.

Với Kỷ nguyên 5G Nhanh chóng xuống trên chúng tôi, những máy chơi game có kích thước bỏ túi này có thể biến đổi trò chơi trực tuyến và làm cho ngành công nghiệp trở nên thú vị hơn.

Hướng tới một thời đại mới của giải trí

Khi số lượng người chơi tiếp tục phát triển, rõ ràng khả năng công nghệ của chơi game trực tuyến là vô tận. Một số đã bắt đầu hình thành:

Thực tế ảo

Với các nhà lãnh đạo trong ngành như Oculus và Valve thông báo các tùy chọn tai nghe rẻ hơn, làm mờ ranh giới giữa tưởng tượng và thực tế đang trở nên dễ tiếp cận hơn đối với các thị trường đại chúng và tốc độ có thể tăng thêm vào năm 2020.

Trò chơi đám mây

Cloud Gaming tận dụng các kết nối Internet nhanh hơn, đáng tin cậy hơn bằng cách cung cấp cho các game thủ khả năng truyền phát các trò chơi thay vì chơi trên bảng điều khiển.

Cá nhân hóa thời gian thực

Trong tương lai, các trò chơi có thể tự động tạo nội dung trò chơi được tùy chỉnh để phù hợp với từng người chơi, tính cách của người chơi, dựa trên dữ liệu người chơi của họ.

Khi các công nghệ này phát triển, họ thay đổi cách người dùng trải nghiệm các trò chơi và cung cấp cơ hội mới cho các thương hiệu và nhà quảng cáo để khai thác sự tham gia của người xem nâng cao.

Nhiều người chơi trong ngành sẽ phát triển mạnh trong môi trường mới này, trong khi những người khác sẽ rơi xuống bên lề. Ai sẽ nổi lên chiến thắng, và dẫn chúng ta vào tương lai của giải trí?

 

Bài viết này ban đầu xuất hiện trên Nhà tư bản thị giác


Về playup

Playup là một nhóm giải trí và công nghệ thế hệ tiếp theo làm phong phú cuộc sống của khách hàng bằng cách cung cấp một dịch vụ cá cược trực tuyến giải trí, bổ ích và có trách nhiệm. Về cốt lõi, Playup phát triển các công nghệ cá cược sáng tạo trong nhà để cung cấp năng lượng cho các thương hiệu của mình và cung cấp trải nghiệm người dùng đẳng cấp thế giới. Năng lượng của nó tập trung vào việc đáp ứng nhu cầu của những người dùng tận tâm và đam mê, những người tìm kiếm một kết nối sâu sắc hơn với các trò chơi mà họ chơi.

Nhiệm vụ của Playup là thống nhất cá cược trực tuyến vào một nền tảng bao gồm cá cược thể thao, đua xe cố định (ngựa và chó săn), iGaming, esports và thể thao giả tưởng hàng ngày (DFS), nơi nó hiện đang tổ chức các nhóm giải thưởng lớn nhất thế giới lớn nhất thế giới và thực sự là một số giải thưởng lớn nhất thế giới trên thế giới Trong cá cược trực tuyến ngang hàng cạnh tranh.

Công ty giữ giấy phép cá cược trực tuyến tại nhiều khu vực pháp lý và hiện đang hoạt động tại Úc, New Zealand, Ấn Độ và một số quốc gia Hoa Kỳ được quy định.

Tin tức trước Tin tức tiếp theo